Here is a list of all variables with links to the classes they belong to:
- c -
- c : TextVertex, YYSTYPE
- callback : EventCallbackEntry
- caller : GuiListBoxCtrl
- callType : FuncCallExprNode
- camera : CameraScopeQuery
- camPos : SplineBeamInfo
- captureDisplay : AndroidPlatState, EmscriptenPlatState
- cb : Namespace::Entry
- center : SphereF
- Channels : WAVE_Struct
- channels : WAVFmtHdr
- charId : GlyphMap
- child1 : GuiFrameSetCtrl::Frame
- child2 : GuiFrameSetCtrl::Frame
- chunkData : FileChunkEvent
- chunkLen : FileChunkEvent
- classCRC : AbstractClassRep
- classLinkList : AbstractClassRep
- className : ConsoleConstructor
- classNameExpr : ObjectDeclNode
- classTable : AbstractClassRep
- cm_bufferSize : MemStream
- cmdPollSource : android_app
- cnt : LList< T >
- code : CodeBlock, CodeMapping, Dictionary
- codeSize : CodeBlock
- col : TiXmlCursor
- color : GuiListBoxCtrl::LBItem, SplineBeamInfo
- colorArray : SpriteBatchItem::DrawDatType
- complete : NameLookupRequest
- compressedFileSize : ResourceObject
- cond : android_app
- config : android_app
- connection : GhostInfo
- connectionTag : ConnectedAcceptEvent
- consoleFunction : ActionMap::BreakEntry, ActionMap::Node
- contactCount : DebugStats
- contentRect : android_app
- context : engine
- continueOffset : LoopStmtNode
- control : GuiFrameSetCtrl::Frame
- cosFov : CameraScopeQuery
- count : CompilerFloatTable, PlatformSemaphore, WAVSmplHdr
- cpuSpeed : ServerInfo
- crc : ResourceObject
- csm_stInitSize : _StringTable
- ctrl : GuiCanvas::AccKeyMap
- ctxNeedsUpdate : AndroidPlatState, EmscriptenPlatState
- curHitRegion : GuiScrollCtrl, GuiWindowCtrl
- CurrentProtocolVersion : GameConnection
- currentTime : AndroidPlatState, EmscriptenPlatState
- currentVariable : ExprEvalState
- cursorHidden : AlertWinState
- cursorON : GuiCanvas
- cursorPt : GuiCanvas